Новости

С праздником, ну и всякое такое - Новости 04.01.2021
Ииииии, всем привет! Сегодня 4-е января, а это значит... в общем-то, ничего особого. Мы постепенно выползаем из лоу-режима, раскрываем пошире заплывшие глазки и приводим в порядок изрядно обленившийся организм, дабы с новыми силами вернуться к игре. Я готовил большой пак новостей, но в итоге со всеми празднествами забыл половину того, о чём хотел рассказать. :| Видимо, пора приобретать блокнотик.

Однако, кое-что всё-таки осталось и мы, по обыкновению, начнём с технической и организационной частей форума.

Во-первых, хотелось бы всех обрадовать тем фактом, что домен сайта успешно продлён на весь следующий ход. Технические работы у этого хостинга проводятся в основном ночью и бывают достаточно редко, а если они затрагивают и наш сайт, то меня об этом разумеется уведомляют. Весь предыдущий год использования хостинга был достаточно спокоен и мы практически ни разу не сталкивались с проблемами. Потому будьте уверены, если какая-то проблема технического характера и возникнет, и вы станете её свидетелем, скорее всего о ней знают и уже исправляют.

Во-вторых, в шапке на главной странице сайта в ниспадающем меню "Всё о Городе" появился новый пункт Необходимые знания для игры для быстрого перехода в лорную часть Города Дит. Напоминаем, что для комфортной игры и понимания мира эти темы обязательны к изучению.

Во-третьих на форуме с недавних пор появился новый топик Заявки на Квесты, расположенный в царстве бюрократии. Очень рекомендуем ознакомиться с этим топиком, он будет полезен всем, кому интересно изучать мир ролевой, его устройство и секреты. Вкратце - с помощью этого топика можно направлять свою собственную сюжетную игру в то или иное русло, в зависимости от собственных интересов.

Теперь поговорим о кое-чем другом, что взрывает умы несчастных геймеров уже несколько недель, разрушает целостность мира и вполне может привести к началу полномасштабной оккупации Польши со стороны разъярённых фанатов. Да-да, речь о многострадальном Cyberpunk 2077. Мы не будем сколь-нибудь зацикливаться за этой теме, всем желающим узнать поподробнее по данному вопросу достаточно ввести в поисковике название игры... некоторые из нас уже обмазались, но суть вопроса не в этом.

Друзья, я во всеуслышание официально заявляю, что сеттинг игры Cyberpunk 2077 и ролевой форумной игры Dis City не имеют ничего общего, кроме общих принципов киберпанка, как такового. Наш мир вне стен города-тюрьмы утопичен, сладостен и прекрасен, тогда как внутри самого Города происходит.. всякое. В нашем игровом мире люди тоже могут заменить большую часть известных науке органов на биомеханические аналоги, у нас тоже присутствуют Корпорации, кибер-наркотики, торговля оружием и проституция - всё это живёт в рамках огромного Города Дит. На этом сходство между нашей ролевой и вышеуказанной игрой заканчивается. Пожалуйста, помните об этом.

Наш игровой мир делится на два этапа, один из которых включает прекрасную жизнь под чистым солнечным куполом небом, другой же переворачивает жизнь с ног на голову и отправляет человека в мир, полный опасности, преступности, алчности и смерти. Посмотрев на происходящее с игрой Cyberpunk 2077 и придя к выводу, что в какой-то мере эта игра так или иначе будет задавать тон всему сеттингу киберпанка в целом, я решил откреститься от этого направления следующим образом (возрадуйтесь!): Мир за стенами Города Дит будет прописан. Достаточно подробно, чтобы можно было составить полноценную картину происходящего там, во вне игровом пространстве, дабы игрок понимал, что есть что и откуда это взялось.

На вопрос "когда?" я отвечаю "скоро". Насколько скоро, не отвечу, ибо проработка этого вопроса требует тщательного подхода. Придется на время забросить экономическую систему и заняться этим аспектом лора, но при помощи команды, думаю, мы справимся с этим без особых помех.

Кстати, о команде! Месье @Droseraceae и мисс @Бэкки присоединились к @Грэй Мистколл в едином стремлении управлять людьми сюжетом нашей игры для вас и вместе с вами. Оба данных игрока получают статус Гейммастера со всеми вытекающими - подробнее о полномочиях зелёных можно прочитать в топике Законы Города Дит.

Ну а теперь можно немножко и рассказать о том, что же происходит на улицах самого Города Дит!

1) Лихое расследование убийства элитной эскортницы из центра города-тюрьмы приводит Ребекку Паудер и Сэмвина Шеро прямиком в один из азиатских ульев, расположенный рядом с Причалом у реки. Ситуация накалённая, ведь их расследование явно принесло свои плоды и позволило парочке самоназванных детективов вместе с капитаном Маркусом О'Делли практически взять за яйца тех, кто был повинен в смерти Гвен Люксембург. Но так ли это на самом деле?

2) Пути Синапса и доктора Цанна разошлись, не успев толком сойтись - камнем преткновения стал Оливер Рид, глава группировки Гладиаторы. Он не слишком обрадовался истории железного робота и не пожелал иметь с ним дел, в следствие чего последний и был выдворен восвояси. Впрочем, может хоть теперь многострадальный киборг доберётся до дома? У доктора же дела не менее насущные, ведь ему нужно добиться расположения для достижения своей цели от таких людей, которые явно умеют ценить своё время... одна встреча уже завершилась, к чему же приведёт другая?

3) Досадно, но жизнь далеко не всех Номеров кипит и бурлит - некоторым из них везёт намного меньше. Свеженький уголовник в лице маньяка Чарльза столкнулся с непосильной задачей и вместо того, чтобы ретироваться от троих охотников за головами, решил попытать счастья и вступить с ними в конфронтацию. К сожалению, Томас, Билл и Берти были профессиональными головорезами, и не оставили маньяку и шанса на спасение - его ужасная смерть стала одним из очередных мимолётных событий Свалки.

4) К счастью, новый герой в лице карточного (и не только) шулера Ризотто пока что кажется куда более заботящимся о собственном здоровье. Несмотря на то и дело попадающихся на пути фриков, мужчина остаётся осторожным и не ввязывается в непонятные ситуации, которых, кажется, было уже немало. Как далеко его заведёт эта пресловутая осторожность и заведёт ли вообще? Скоро узнаем.

5) Временно совладавший с другими своими "личностями" Джакет продолжает своё путешествие к дому и пока что он единственный, кому довелось воспользоваться монорельсом. Эх, была бы какая-нибудь ачивка за это, обязательно бы выдали, но за неимением остаётся лишь наблюдать за тем, как не до конца владеющий собственным сознанием Номер движется к своей квартире.

На этом пока всё, друзья! Всех с наступившим 2021-ым годом и всего наилучшего!
Новостная движуха 15.11.2020
Всем привет! Вернулся к жизни форум совсем недавно, но благодаря всем присутствующим гостям и игрокам он чувствует себя как нельзя лучше и мы просто говорим: "Спасибо". Мы безмерно рады, что вторая попытка куда продуктивнее первой, в первую очередь из-за вас, вашей активности и рекламы, которую мы продвигаем общими усилиями. Без лишних слов:


С технической точки зрения новостей не густо, я бы даже сказал, что их нет. То ли функционал форума уже настолько хорош, что править и добавлять больше нечего, то ли у нас закончилась фантазия. Из изменений можно отметить следующее:
1) Мы убрали чатик справа, в дополнительном поле. Да-да, совсем недавно там был чатик (олдфаги знают, что на каждой фрпг около десятилетней давности обязательно был чат), но после некоторых раздумий мы решили его выпилить за ненадобностью. Больше флудим! Кстати, флуд недавно разменял первую тысячу сообщений, с чем мы его, вас, нас, и всех-всех поздравляем. Посты пишутся, флуд флудится - что может быть лучше?
2) Был поднят повыше и переименован подраздел Организации. Теперь он находится там, где ему самое место - в информационном поле, необходимом для старта игры.
На всякий случай напомню всем, что у форума есть мегаполезный подраздел со страшным названием Штаб-квартира бюрократии. Мы будем рады, если вы обратите внимание на организационные топики в этом подразделе, возможно он навеет вас на какие-нибудь новшества, которые вы хотели бы увидеть в игре. Кроме аж двух топиков для предложений, там есть и другие, не менее важные темы.


Теперь про квесты и сюжеты - здесь и есть самый движ. :coolcat:
1) В одном из Небоскрёбов Центрального района Города Дит произошёл взрыв в жилой квартире, свидетелями которого стали Сэм и Ребекка. Хозяйка квартиры была обнаружена мёртвой и Сэма взяли с поличным, но арестовавший и спасший его от верной гибели капитан Департамента Полиции почему-то уверен, что парень невиновен. Прямо сейчас оба персонажа находятся на допросе в офисе Департамента. Кажется, здесь всё постоянно переворачивается с ног на голову! Но самое интересное - впереди. Поздравляем юных детективов с началом квеста 3-го уровня! :pc:
2) Пока в центре происходит чёрт знает что, два великих учёных ума встретились в доме легендарной личности - Хирург встречает гостей, а именно человека-робота Грея и пухленького, но крайне безвредного на первый взгляд Лорена. Каждый из них преследует свои цели, попав на аудиенцию к нелюдимому Хирургу, но как говорится в одной небезызвестной книге "никто не уйдёт обиженным". Наверное. Старик-хирург крайне неординарная личность, такому лучше лишний раз не грубить, верно? Поздравляем учёных с началом квеста 3-го уровня! :bm:
3) Вся эта суета не коснулась наших новоприбывших Номеров в лице маньяка-каннибала Чарльза и страдающего (или наслаждающегося?) аж растроением личности Джакета - у этих ребят свои проблемы. Чарльзу попалась на пути троица весьма опасных ребят и кажется, что ему совершенно некуда деваться. Будем надеяться, что он найдёт выход из крайне опасной ситуации. У второго же персонажа дела идут попроще, он всего лишь мирно беседует с проституткой. Пока что мирно. Поздравляем ребят с началом игры и стартовыми квестами! На всякий случай напоминаем - Трущобы, это место, где ежедневно исчезают десятки и даже сотни людей, а потому нужно быть начеку. Желаем удачи. :fd:


Подробнее с системой квестов можно ознакомиться в одноименном топике Система квестов и наград нашего организационного раздела.


А теперь ещё немного текста, на этот раз - с объявлениями! :search:

Во-первых, сообщаем, что набор в команду форума продолжается - мы всё ещё находимся в поиске Гейммастеров. Разумеется, с испытательным сроком и суровой школой мастерского дела, но результат придётся по душе всякому. Желающие помочь проекту в роли ведущих могут обратиться в личные сообщения самой Системе Минотавр.
Во-вторых, Акция "Приведи Друга" продолжается и действует для всех, подробнее с ней можно ознакомиться внутри топика. Ачивки всё ещё ждут своих хозяев!
В-третьих, кстати, как раз о них родимых - об ачивках. Друзья, к сожалению, Администрация не имеет возможности мониторить каждый шаг всех игроков, а потому просим отнестись с пониманием. В случае, если вы уверены, что заслужили какую-то ачивку, в данном списке есть кнопка "Запросить" напротив каждого достижения, которой вы можете воспользоваться для получения желаемого. В описание запроса лучше всего вставлять ссылку на пост, в котором вы по-вашему мнению и заработали ачивку. Да, у них всё ещё нет картинок и да, мы всё ещё ищем художника, который захочет нам помочь - не за бесплатно, но и не за среднестатистическую царскую зарплату. :| Если у вас таковые имеются на примете, дайте знать, будем крайне благодарны.


На этом с новостным паком пока что покончено. Присоединяйтесь к нам и найдите своё место в безумном хаосе Города Дит!
А кто уже присоединился - жмём кнопку в самом низу сайта, кто знает, может однажды рейтинг на рпг-топе окажется для нас полезным?
Всем удачи... постарайтесь не умереть. :ts:
Its alive! Alive!
Действительно, живое. Именно эта цитата из известного фильма пришла мне на ум, когда я взялся писать этот текст - мы действительно живы. Несмотря на длительный перерыв в жизни форума, он, тем не менее, заслуживает второго шанса на реализацию всех идей, что живёт в наших с вами головах.

Я во всеуслышание сообщаю, что мы возвращаемся, дабы вдохнуть жизнь в улицы Города Дит. Не только возвращаемся, но и вновь даём клич всем желающим поучаствовать в игре, как в роли игроков, так и в роли Гейммастеров - присоединяйтесь! Будет интересно.

Кое-что из важного, друзья: мы запускаем небольшой конкурс, который поможет проекту в развитии, а игрокам подарит новую ачивку. Акция "Приведи друга" стартует с сегодняшнего дня и каждому игроку, кто приведёт друга, будет положена особая ачивка "Друг Города Дит", причем не только самому игроку, но и всем тем, кого он приведёт на нашу ролевую. Ачивка имеет три уровня, в зависимости от количества друзей, что подадут анкеты и начнут игру на нашей ролевой. Будем рады всем желающим ощутить на себе боль и страдания атмосферу бурлящей жизни Города Дит!
Новости 17.05
Хей, народ! Пока мир трясётся от невзгод, к нам, обывателям, как всегда неожиданно подобрался другой страшный зверь по имени Сессия. Он, разумеется, не Гидра, если вы озаботились тем, чтобы не сражаться с этим монстром без долгов, но всё же, рейд-босс мягко говоря неслабый. В этой нелёгкой битве мы желаем всем удачи, разумеется, ну и поскорее возвращаться в наш ролеплей!

Новостей набралось у нас не так уж и много, но режим эфирного радиомолчания начал уж прям-таки надоедать, а потому я расскажу о том, что есть.

Сегодня 17 мая, а что это значит, друзья? Это значит, что ровно через 4 месяца в свет должна выйти игра Cyberpunk 2077 от польского разработчика игр CD-projekt. Игра без преувеличения является одной из самых ожидаемых игр этого года и мы очень надеемся, что повторного переноса не случится, несмотря на всю эту историю с пандемией. Напомним, что первоначально игра должна была выйти 17 апреля. Как бы то ни было, компания славится своей невероятной серией игр по вселенной Ведьмака, а потому ожидания от данного продукта сверх высокие. А ещё там был Киану Ривз на тизере. Круто, да?

Разумеется, нас это касается напрямую, так как сеттинг игры и жанр нашей ролевой практически идентичны и оба базируются на киберпанке. Для нас это означает, что звёздный час игры может напрямую сказаться и на нашей ролевой, значительно увеличив приток новых игроков. Ну а пока наша задача - подготовиться к подобному развитию событий, развивая ролевую вместе с вами! К выходу игры мы уже сейчас подготовили потрясающий конкурс, который, мы уверены, понравится всем авторам.

Впереди лето - пора тёплой погодки, прогулок и шашлычков. Будем надеяться, что всё так и не останется, ну а для тех, кто не очень любит выбираться из дома, зато хочет поднатореть в своих знаниях в области киберпанка, мы предлагаем ознакомиться с достаточно неплохой статьёй о Киберпанке на Википедии. Напоминаем, что этот жанр является основополагающим (пусть и с некоторыми оговорками) для нашей ролевой, потому мы и добавили ссылку на эту статью и несколько ответов на вопросы в F.A.Q., с которыми вы также можете ознакомиться.

Кстати, здесь кроется ещё одна важная вещь, о которой, видимо, ранее мы не упоминали. Да, мы действительно готовы расширять лор вместе с вами! Если на то будет острая необходимость, разумеется. Администрация игры акцентирует деятельность на Городе и игре внутри него, а потому не уделяет существенного внимания тому, что творится за его стенами, предпочитая давать волю фантазии игрокам (которые почитали статью о киберпанке и FAQ, а потому знают, с чем имеют дело), однако, мы всегда готовы пойти навстречу и раскрыть какую-то часть вне игрового лора в случае актуальности подобной информации. Под "актуальностью" мы пониманием не единственное обращение игрока с просьбой дописать/описать что-либо, а если статистика будет говорить о том, что это действительно необходимо.

А теперь ощутимые приятности! Во-первых, в раздел базы данных наконец прибыли обновления, пусть и небольшие, но всё же - мы описали для вас Уровень развития и Сеть Города Дит. Теперь основной упор пойдёт на более детальную проработку экономической составляющей игры, в соответствии с планом. Правда, примерную дату выхода следующего обновления пока что сказать трудно, но мы постараемся закончить с этим побыстрее.

И вторая новость, куда более крутая, чем предыдущая - в нашем составе пополнение! Мсье Грей Мистколл обзавёлся зелёным цветом никнейма и уже вовсю строчит квесты, по которым ведёт своих игроков! Желаем ему удачи в этом нелёгком деле.

На этом пока всё. Ещё раз искренне желаем всем здоровья, чистоты рук, ну и совести - чтобы зарубить монстра по имени Сессия без особого труда. Удачи и спасибо, что остаётесь с нами!
:coolcat:
Новость 15.03
Хей-хей! У меня наконец-то накопился пак событий и обновлений, о которых я и спешу рассказать! Правда, половину я уже забыл, но будем двигаться по порядку, авось вспомню. :peka1:
Вот уже два месяца, как мы официально открылись, и пусть наше комьюнити расширяется медленно, но главное - расширяется. Я безусловно рад и очень благодарен всем тем, кто зайдя на наш форум решил на нём задержаться, будь то просто "подглядывание" из тени или же полноценная подача анкеты и игра на нашей ролевой. Ребята, вы супер! Так держать.

Для начала пройдёмся по технической стороне сайта. Благодаря нашему бессменному программисту, который работает за еду идею, мы наконец обзавелись несколькими весьма полезными/приятными/удобными (нужное подчеркнуть) штуками, перечисленными ниже:

1) Мы наконец довели до ума и интегрировали таблицу в список богачей на Экране Города Дит. Теперь она работает как надо, отображает всё что нужно и, что самое важное, отныне напрямую влияет на игровой процесс. Как именно, вам придётся разбираться самим. Ну, вы знаете, как это работает. И да, в этом списке действительно будет тысяча имён, чем я медленно, но неотвратимо занимаюсь.
2) Была решена проблема "слетающих" ссылок на дневник и анкету Номеров из их профилей. Я безумно рад, что больше мне не нужно проверять профили на предмет наличия этих ссылок или мучительно вспоминать, были ли у того или иного игрока эти ссылки в принципе.
3) Так как при нажатии на никнейм открывается дополнительное меню с информацией о пользователе, мы решили добавить форму для вставки имени адресата сообщения в панель под самим сообщением. На словах сложно, на деле это выглядит как на скрине ниже. Пользуйтесь на здоровье.


4) Кроме того мы добавили статистику по пользователям и онлайну ролевой в нижней части сайта под последним разделом форума. Пока что цифры там не блещут, но мы уверены, что со временем всё будет иначе.
5) Кстати, туда же мы добавили кнопку RPG-топа. Я долго сопротивлялся, но всё же игнорировать полезность этого ресурса с точки зрения рекламы было не самым умным моим решением, а потому я наконец сдался и разместил эту плашку. Тыкайте её периодически, это будет здорово.
6) Как вы уже наверное поняли, мы завезли на форум смайлы. Они не уникальные, более того, честно утащены с другого ресурса, не имеющего никакого отношения к ролевым. Думаю, на нас не обидятся. Отрисовкой уникальных смайлов нам заниматься пока некогда, а смотреть на стандартные было уже тошно. Надеюсь, вы простите нам такую наглость. :fry1:

Вроде с техническими новшествами мы разобрались. Теперь новости по лору, сюжету и, собственно, самой игре!

1) Я решил дать волю игрокам описывать события вне Города (в анкете и био) так, как им видится самим, придерживаясь той информации, что дана со стороны лора игры. Это было сделано для того, чтобы какие-то субъективные нестыковки игроки могли объяснить сами себе при помощи собственной фантазии, а не тыча в меня раскалённой кочергой при каждом удобном случае. Однако эта свобода не означает, что я и другие Гейммастеры не будут иметь возможности править ваши истории. Будут, ещё как. Однако и для тех и для других важно помнить наш главный принцип - мы вместе пишем интересные истории и нас объединяет именно это, а не дискуссии на тему, чей член ствол длиннее.
2) Были существенно дописаны и расширены некоторые топики Базы Данных, в частности Основные Данные. Это ещё не конец, я планирую добавить ещё как минимум два крупных дополнения по лору и устройству жизни внутри Города в этом топике и минимум одно - в топик Экономической Системы. Эти дополнения будут сделаны так же, как и предыдущие - отдельным сообщением, а это значит, что вы увидите и сможете их изучить сразу после публикации.
3) К моему сожалению, я забыл упомянуть в топике Корпораций пару важных нюансов, о которых я писал ранее и был уверен, что уделил им должное внимание... однако сделал я это только сейчас, каюсь. Во-первых, в Корпорациях на Земле все более-менее значимые руководящие должности занимают марсиане, земляне не имею права подняться выше определённого уровня вне зависимости от их заслуг и таланта. Разумеется, этот нюанс не будет затрагивать биографии и анкеты тех персонажей, что уже в игре или подались в неё до публикации этой новости. Во-вторых, сделано уточнение по поводу продукции компании "The whole" - начиная с этого момента лекарство "вечной" молодости не может бесконечно продлевать жизнь, а лишь увеличивает её длительность примерно в два раза. Лекарство обновляет клетки организма по мере его употребления, со временем делая организм полностью иммунным к себе.
4) Отрадно, что после смерти Агнии Эрхарт больше ни один персонаж не получил пулю в лоб, более того, несколько стартовых квестов были успешно завершены рядом игроков, которых я поздравляю! Пока суть да дело, с появлением новых игроков уже скоро можно будет приступать к первому нашему крупному событию. А для этого нам в игру нужны бандиты и копы... честно говоря, я был уверен, что по большей части на старте будут преобладать именно такие персонажи, но уж никак не учёные. Впрочем дело найдётся для каждого, в этом можете не сомневаться. Если у вас есть друзья или знакомые ролевики, которым не безразличен сеттинг киберпанка, можете не стесняясь звать их к нам.

Ну и последнее, одно из важнейших событий! Наш проект постепенно расширяется и я понимаю, что вскорости вести в одиночку все квесты и сюжеты мне окажется не по плечу. Очевидное решение - расширение штата, о чём с радостью и готов сообщить! В данный момент мне в команду нужны два Гейммастера, которые будут готовы активно участвовать в жизни игроков и ролевой в целом. Разумеется, с испытательным сроком. Если кто-то заинтересуется - не стесняйтесь и пишите в ЛС. Я буду ждать.

Пожалуй, на сегодня это всё.
Спасибо, что вместе с нами пытаетесь выжить в стенах Города Дит! :awesome:
Выходим в свет
Что же, мы провернули массу работы за достаточно короткий промежуток времени и я решил, что пора нашей ролевой заявить о себе. Таким образом, сайт зарегистрирован в РПГ-топе единственным представителем категории "хардкор", что, впрочем, полностью соответствует реальности. Помянем Агнию Эрхарт, которая не прожила в Городе достаточно долго, чтобы заявить о себе, и стала первым погибшим персонажем в нашей игре. Подробнее о ней и остальных необычных игровых событиях будет рассказано в ежемесячной рубрике новостей, здесь же, на главной странице сайта, но произойдёт это несколько позднее, под конец месяца.

Да, нам ещё есть над чем поработать - База Данных будет расширяться постоянно вместе с нашей игрой, но приступить к ней мы можем с удовольствием и комфортом уже сейчас. Вперёд, раскрывать тайны Города Дит!
Добро пожаловать
Мы рады приветствовать вас на нашей ролевой игре, посвящённой...

Ай, да ладно. Тут повсюду смерть, наркотики и рок-н-ролл, а потому давай на "ты". Кто знает, возможно уже завтра ты будешь валяться в канаве с пулевым отверстием в затылке, а я даже не вспомню твоего имени.

Итак, ты в киберпанковом Городе Дит - городе-тюрьме на тридцать миллионов рыл, так или иначе преступивших закон. Что ты тут делаешь? Это надо у тебя спросить, дружище, ведь сюда попадают только те, кто имел глупость попасть под трибунал Высшего Суда Корпораций. На дворе конец 26-го столетия, а в мире всё ещё достаточно придурков, которые переходят дорогу на красный свет. И какую сумму тебе влепили для выкупа? Впрочем, неважно, расскажешь в зоне досмотра.

Город назван и построен по образу и подобию "Божественной Комедии" Данте Алигьери. Знаешь такого? Весьма странный тип, даже для своего времени. Ну и как по заказу - тут тебе и насильники, и убийцы, и грабители, и террористы, и банальные дебоширы, хулиганы и... да, я не шутил по поводу тех, кто переходит на красный свет. Они тоже тут. Именно по этой причине игре присвоен рейтинг NC-21 - можно не прятать под спойлер описание того, как какой-то верзила наматывает твои кишки на свой здоровенный... кхм... кулак.

Здесь нет пресловутых циферок и боевых систем, вся жизнедеятельность в Городе осуществляется посредством литературного русского, а потому фишки с цветом текста только для местных боссов. Ещё один нюанс - жизнедеятельность эта максимально приближена к реальности, а это значит, что нужно жрать, спать и заниматься сексом, иначе сдохнешь с голоду, от недосыпа или недотраха. На счёт последнего шутка. А может и нет. Суть ты уловил, верно?

Цель у каждого жителя-Номера проста до безобразия - выбраться на свободу. Вот только огромная Стена и денно и нощно бдящие на её вершине Гончие и Гарпии не дадут сделать это при помощи ложки или напильника. Придётся следовать правилам, а это значит - накопить капитал внутренней валюты под названием диспоинты, чтобы выкупить свою свободу. За 44 года существования Города это не удалось никому, ха-ха. Может ты станешь первым?

На этой ролевой кроме длины ствола можно помериться длинной послужного списка, а именно - ачивок. Их просто квадриллион, при этом кроме видимых есть и те, которые получить намного, НАМНОГО сложнее. Зато если сделать это, будешь первым парнем на деревне. Или девушкой. Не важно. Кроме этого всего в игре ещё множество нюансов, такие как отсутствие анимешных внешностей, активный мастеринг и всякое такое - всё то, что было свойственно ролевым играм десятилетней давности. Обо всём этом ты узнаешь подробнее уже в самом Городе.

Главная ачивка - это пройти игру до конца. А у этой игры есть конец. Выйти из тюрьмы - логично, не правда ли?

Но на пути к этому готовься к тому, что весь город-тюрьма ополчится против тебя, ибо то, что принадлежит тебе... обязательно будет интересно кому-нибудь ещё.

Хочешь выжить? Будь паинькой.

Хочешь получить свободу?

Удачи.

Она тебе пригодится.